解决了产能问题,几个人转头讨论起怎么样才能将这些潜在的客户资源转变成现实的客户。
“要不要将这个月的生产量提前预售出去?”一想到有几十万没有抢到的发烧友,赛琳娜不禁心头一热,建议道。
虽然暂时不能拿到现货,但是能够确保一个月之内拿到,想来狂热而运气差一点没有抢购到的发烧友应该能够接受吧。
“这个可以吗?”杜克本能地有些反对这种卖空做法,“万一克莱门特那边有些闪失,到时候我们交不出东西来,那就糟糕了。”
这个就是典型的工程师思维了,稳妥,但是不够灵活。在现代这个千变万化的商业世界中是越来越没有什么前途了。
“我看可以,但是或许我们可以改进一下预售的方式”苏珊娜受到赛琳娜的启发,一双妩媚的大眼睛一转,立刻想出来一个新的主意。
“我们可以同在线游戏的推广结合起来”苏珊娜将主意打在了那个现在还没有想好运营方式的在线游戏上面。“按照我们现在的情况来说,在线游戏采用收费运营模式显然是行得通的,我想这个游戏比起魔兽来说一点都不逊色。”
“玩魔兽世界单月包月14.99美元,半年是77.94美元,这么玩一年下来至少要花掉一百多美元,我看我们的远古传说每季度付定价29.99美元,半年付49.99美元,年付79.99美元应该问题不大。”
“这样一来,预订策略上面我们就可以细分一下,如果选择预订8月份取货,我们加送一个季度的在线游戏时间,如果选择预订9月份取货,则加送半年在线游戏时间,以此类推每多一个月等待时间可以多一个季度的免费在线游戏平台使用时间。大家觉得这个方法怎么样?”
苏珊娜说完,脸上露出一丝骄傲,这种拿现有资源做一个名义上的数字游戏,看上去预订玩家比起先前购买的玩家赚了更多的免费游戏时间,如果真是发烧友,相信有不少人会动心的。
“我看可以,反正我们不会损失什么”舒雅听了这个主意,仔细想了一下,感觉确实没有多大问题。“不过我们还是要根据产能进行限量预订,否则万一八月预订的人数过多交付不了,对于我们的声誉影响不好。”
就这样,大家很快定下来八、九、十三个月的预订数量,根据克莱门特的预测,八月预定量保守定为十万套,九月预定量则为三十万套,十月预定量为四十万套,杜克很快就将这个预订销售链接做好,在mi电子商务网站上推出。
要不说小企业决策能力强,像这种决策速度对于上规模的企业来说完全不可想象。所以在这方面大企业永远竞争不过小企业。
这个趁热打铁推出的预订活动,一经推出就获得了原本有些失望的发烧友们热烈反应。当天晚上推出后不久,八月份的十万套预订就销售一空,紧接着九月份的三十万套预定量也是在俩天在内卖完。十月份的预定量也在以每天几千的数量不断减少。
这个世界真是太疯狂了,杜克他们看到这些惊人的数据都有一种不真实的梦幻般感觉。
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