的游戏自由宽度,玩家可以选择走仕途,可以做侠客,可以组建军队,可以当一名隐士。
当玩家在经历完新手指引之后,后面的发展自由度也是首创游戏行业的先例,可以说游戏的npc只是给玩家提供了想要得到任何资源的提取点,但具体要获得什么样的资源,要拿这些资源去做什么,很大的自由权都在玩家自己手上。
其次,《神话》中的主职业虽然只有26个,但副职业却是海量的,在《神话》里任何一项特长都有其优势和可以换取的相应资源和地位,而这一切的设定都是为了《神话》一个特别重要的设定铺路,那就是与现实互通。
所谓的与现实互通,指的就是现实中的能力提升是可以运用在游戏中的,比如一个现实中的下棋高手,到了游戏中就可以去参加棋圣大赛,比如一个作家,可以到游戏中去当大文豪,比如一个体能很好的人,可以到游戏中去参加体育竞赛,比如一个熟读兵法的人,可以在游戏里进入军队,甚至自己自立山头。
这也就解决了玩游戏的时间少怎么办,那就是你现实中的能力提升,也就等于是在游戏里的能力提升了,在现实中增加的能力,会直接作用到游戏中。
甚至单纯为了耍酷熟练招式,也完全可以在现实中完成,不用非得守着游戏设备在游戏里练习。
这就是全息游戏一个巨大的变化,现实化,互通化。
而为了更好的服务于这种游戏与现实的互通,游戏的设定平衡了策略跟武力,虽然游戏本身少不了一些招数,一些法术,但这是为了贴合神话大背景,神话世界嘛,总不能跟现实真的一模一样,同时也是为了满足玩家的快感。
但招数和法术大家都有,权谋和策略就不是大家都有了,这就需要玩家本身具备相应的素质和相应的文化底蕴。
可以说,在《神话》中不管是文化素养还是身体素质,都是非常重要的东西,而有了这样的平衡和互通之后,玩家可以在《神话》里做很多事情,可以在绝美的环境中游山玩水,也可以在商场上一展头脑,可以做一个文动四方的才子,也可以成为一名战功赫赫的帅才。
《神话》可以满足当代人很多的幻想,而且是以一种极度真实的方式去满足的幻想。
当然《神话》也会有一定的框架,比如争夺权利是有限制的,游戏的过度真实也就导致它会暴露很多人性的丑恶,但游戏就是游戏,现实生活中的人心向善都还实现不了呢,刘凡可不想在游戏里激发大家过多的恶念。
不过说到这个问题,《神话》自然少不了在潜移默化中传达华夏的文化,传达人心向善的思想,只不过这些东西玩家一时半会儿是感受不出来的。
随着《神话》的分析越来越多的摆在了大家的面前,网上对《神话》的向往和期待到达了一个顶峰,在大家看来,《神话》就是另一个世界,是一个可以让自己脱掉世俗包袱尽情遨游的,江湖...