。”矩阵给了一个王风想要的答案。
‘这就好。’王风还想,如果没有足够的强度就不能进入虚拟世界该怎么办呢?在全世界玩家的后脑勺开个洞,这个工作量很大啊!得到了矩阵肯定的答案,王风就放心了一点。
“但是……”王风刚有些放心,矩阵就接着说了一句‘但是’。
王风把注意力转移到矩阵这里,听他想说什么。
“如果不在人类的后脑打开一个接口,只在体外捕捉到的信号会非常微弱,虚拟世界的真实度会受到很大的影响。”
王风追问道:“影响有多大?”
“完全感受不到疼痛、没有任何的触感、感受不到温度、几乎闻不到任何味道、吃东西也没有任何味道、也几乎听不到声音。而且就算是现实世界一枚硬币掉在地板上发出的声音,也很容易就会让人从虚拟世界脱离出来。”矩阵说了一些信号强度不够,所带来的印象。
完全感受不到疼痛,这点对王风来说没有什么问题,毕竟受虐狂还是不太多的。而且如果信号强度太高的话,玩家在虚拟世界死亡很容易就造成玩家在现实世界脑死亡。这样就没多少人敢玩王风的游戏了,所以真实度不太高对王风也是一件好事。
就是可能玩家的一些体验感差一些,完全没有触感、疼痛感这对游戏还是有一些影响的。一个玩家走在前面,后面的捅了他几十刀他都不知道,这个还是有一点小问题的。
但是玩那些电脑游戏就有感觉了吗?那些第一视角的网络游戏不是同样看不到背后吗!而且王风这可是第一款虚拟现实类型的游戏,这个还不是什么大问题。
闻不到味道、吃东西没味道,这些也都不是什么大问题。虚拟游戏进去看看风景、打打怪、升升级就好了,要啥自行车啊!
但是几乎听不到声音,这个问题就大了!这个几乎是个要命的事情啊!虽然说很多人喜欢静音玩游戏,但是那都是因为不方便开声音!如果能开声音的话,几乎都没有关声音的。
声效简直就是一个能够严重影响游戏寿命的重大问题!游戏场景的背景音乐、战斗音乐、战斗音效、脚步声……
这些都是非常重要的东西,特别是战斗音效还有玩家做出任何动作所发出的声音。还是刚才那个例子,如果一个玩家走在前面,身后有个玩家去偷袭他。
没有触感、不会疼痛、也听不到脚步声什么的,怎么才能让玩家知道他被攻击了?难道要像电脑游戏那样红屏?让玩家的视线变红?这个简直是搞事情啊!
还有战斗音效,一刀砍在怪物的身上或者盔甲上连一点声音都没有,这也太影响打击感了。打怪的时候,攻击的打击感很弱的是会严重的削弱很多玩家打怪升级的积极性的。
虽然就算没有这些东西,就凭借世界上第一款虚拟现实游戏王风就能网罗很多的玩家,完全能够成为世界第一大游戏公司。
但是王风是想要那游戏赚钱建设天空之城的,就算是世界第一大游戏公司又怎么样?一年能赚多少钱?
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