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六号感觉自己这把审判玩得挺爽,两轮都开了一刀,而且还都刀对了,直接把反方优势降到最低。
“八号发言,你们狼人都在搞什么啊!?”
“我一个清道夫,第一轮技能没冷却,想帮你们处理尸体都来不及。”
“第二轮我技能冷却了,你们狼人直接没了俩?”
“你们到底会不会玩啊?!”
“靠!”
“我弃票,过!”
八号玩家可以说是这局游戏里最郁闷的,本以为拿到喰种身份,狼人为了赢会把他供起来养着,开局生怕自己被狼刀了,技能冷却前遇到尸体都不敢停留。
好家伙,到了第二轮才知道,有两个狼人玩脱了,连第一轮会议都没撑过去,其中有一个可能还是被他给害死的……
这特么上哪儿说理去?
最终投票票型,两个弃票,剩下的全部挂在十二号身上。
【游戏结束,正方获胜!】
李正回到房间里,站在贩卖机前,长出一口气:“社畜身份倒也不是一无是处。”
虽然这轮本来有社畜发挥的机会,却因为狼人死的太快而终结了游戏。
但李正还是发现了社畜身份的玩法,如果开局能有一个好人跟社畜互保抱团做任务,那么社畜身份的作用将会变得非常大,甚至可以左右整场游戏的输赢!
难就难在怎么找出好人跟自己抱团,以及做任务的途中不能遇见双狼。
从贩卖机里提取出上一局游戏奖励的矿泉水,李正靠坐在旁边地面上,边休息,边复盘这轮游戏里获取到的一些信息。
“第三方有一个身份叫盗墓。”李正灌下去半瓶矿泉水,虽说游戏不会影响到玩家本身,但话说多了,还是会产生口干舌燥的感觉:“盗墓可以从死亡玩家身上获取赏金,对盗墓而言,社畜无疑是最好的目标。”
“而且盗墓跟社畜似乎是绑定出现的,第一场张显是社畜身份,第三方就有一个盗墓。”
“这一场社畜是我,盗墓是二号。”
“但两场游戏里,盗墓的存在感都太低了,而且正方如果不做任务的话,盗墓赢得游戏胜利的几率几乎为零。”
“所以盗墓的正确玩法应该是开局想办法找出社畜是谁,然后全程跟着社畜,保护对方做任务拿赏金。”
“等社畜养肥了之后,再找机会把社畜送到狼人那边去杀掉。”
当然,计划肯定是美好的,现实中可行性还有待商榷。
毕竟社畜玩家也不是傻子,肯定会防一手。
休息一会儿,李正觉得肚子有点饿,便起身从商店里购买一根能量棒。
“说是这东西很难吃,不知道多难吃。”
撕开包装袋,李正满心好奇地闻了闻味道:“不是挺香的嘛,一股子麦片味儿。”
放进嘴巴里,咬下一块,咀嚼几下,李正后悔了。
这能量棒口感跟木屑一样,不但又干又燥,吃着还特别扎嘴。
不过“饱腹感”确实很强,李正才吃了一小块就彻底没胃口了。
“从某种层面来说,这玩意儿确实是扛饿神器。”
撇撇嘴,把剩下的能量棒重新包起来,李正花两百银币重金买了个白面馒头,混着清水吃得津津有味。
吃饱喝足,点击【开始游戏】
直接进行今天最后一场怪奇杀。