“问题不大各位,反正前四名的位置肯定是被企鹅包揽的。”
……
《神隐大陆》获得年终最佳游戏奖项,受到了不少玩家的质疑,但现场的评奖仍在继续。
“TGA游戏奥斯卡年终获奖名单第四,是来自于企鹅集团的《永劫无间》!”
约翰乔治话音落下,身后的显示屏上浮现出刀光剑影的武侠短片。
那是《永劫无间》的宣传短片之一。
宁红夜,妖刀姬等熟悉的英雄,再次浮现出来,让现场的观众们梦回到了去年。
去年的企鹅集团,掀起了一阵华夏仙侠风潮,当时有无数的米国人迷上了华夏的武侠,功夫。
现在看到《永劫无间》的宣传短片时,他们又回想到了之前。
“《永劫无间》永远滴神!这游戏我到现在还在玩!”
“这游戏比《只狼:影逝二度》简单多了,更适合朋友开黑玩。”
“时隔两百天,爷终于学会怎么振刀了!这游戏太难了好不好!”
“振刀?有手就行!”
“不用说了,前面几个全都是企鹅集团的游戏了,我就不信谁会有其他的黑马!”
“《塞尔达传说:旷野之息》:我无敌,你们随意,反正第一肯定是我!”
……
华夏逗鱼TV直播间里的玩家们,议论纷纷。
大部分游戏玩家对《永劫无间》还是颇有好感的,毕竟这是世界唯一一款武侠吃鸡游戏。
无论是打击手感,还是游戏玩法,《永劫无间》丝毫不比同类型的吃鸡游戏差!
很快,企鹅集团的代表人马华藤,亲自登上了TGA游戏奥斯卡颁奖台。
这是他第一次跟随司晟,一起出席这样的重要颁奖活动。
“谢谢,谢谢大家的支持。”
马华藤在台上用着流利的英文,满脸笑容地说道。
“企鹅集团是一家有心创造快乐的游戏公司,希望大家继续支持企鹅集团,谢谢。”
马华藤简短地发表了获奖感言,旋即走下了颁奖台。
约翰乔治也没过多挽留马华藤,因为他知道过一会儿,马华藤又要上台拿奖。
“现在,让我们看看TGA游戏奥斯卡年度最佳游戏第三名……”
约翰乔治缓缓打开折卡,那上面写着《堡垒之夜》的英文名。
“这款游戏,是来自于企鹅集团的吃鸡游戏—《堡垒之夜》!”
约翰乔治的语声提高了三分,他和众多欧美游戏玩家一样,是《堡垒之夜》游戏的忠实爱好者。
“《堡垒之夜》,是欧美游戏市场最受欢迎的吃鸡游戏,没有之一!”
“根据数据统计,《堡垒之夜》最高同时在线玩家,一度达到了三千万人!这是一个令人难以置信的成绩!”
约翰乔治细数着《堡垒之夜》在去年,取得的所有的荣誉成就。
而设计出这款令亿万欧美游戏玩家痴迷的人,正是企鹅集团的首席游戏设计师—司晟!
“现在,让我们有请企鹅集团的代表人,上台领奖!”
约翰乔治话音落下,刚走下颁奖台的马华藤,又走了上去。
“感谢各位,感谢所有支持我们的游戏玩家们,我们会继续努力设计更多优秀的游戏作品。”
从底下的观众席走到颁奖台,还是有挺长的一段距离。
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