p; 第八名奖励:1W权柄点数、文明基石洗练液*2
第九名奖励:1W权柄点数、文明基石洗练液*1
第十名奖励:文明基石洗练液*1
(*本次活动仅分出十名胜者,被淘汰者,无奖励、无资源返还。)
【文明大对决规则:】
规则一:所有参赛人员暂时获得一个虚拟行星坐标,并且所有参赛选手会获得一张地图,地图上暴露所有人的行星虚拟坐标,当活动结束,虚拟坐标不再生效。
规则二:活动中无限制对决,进攻成功+100积分、防守成功+80积分。
规则三:低分造物主进攻成功高分造物主,可以获得额外赏金(即是:造物主A为500积分,造物主B为1000积分,当造物主A进攻成功造物主B,则可以获得100+500积分)。
规则四:低分造物主防守成功高分造物主,高分造物主不可二次进攻低分造物主,直至低分造物主所拥积分与之持平。
规则五:所有参赛人员每24小时可获得20张‘活动彗星列车车票’,该车票可以携带更多造物,但仅限在本次活动中使用,活动结束则失效。
规则六:本活动仅限文明阶段的造物主参与。
(以上内容解释权归造物主主系统。)
……
林寒看完,直呼精彩。
“这次的活动规则,玩法好像很丰富啊!”
首先,所有参赛人员,行星坐标都会被曝光在宇宙中!
但那只是虚拟临时坐标,在活动中有效,活动外无效。
这个设定的好处,在于丰富了活动内容,还保护了活动外的造物主安全!
现阶段,没有人能掌握宇宙坐标系,就算凭借虚拟坐标牢牢记住了某个造物行星的特征,那也是没用的。
宇宙何其之大,你就算知道这个星球上是谁,是什么样的文明,当虚拟坐标失效之后,那也是老虎吃天无处下口。
其次!
这个活动每24小时给每个造物主20张特殊彗星列车车票,那么,每个人都能随心所欲的飞!
不用担心票子不足!
最后!
最重要的就是这个积分机制!
进攻成功+100,防守成功+80。
还有一个‘越级击杀’的差价赏金奖励!
还有一个不准二次欺负弱者的保护设定!
仔细想想,聪明的人,可以利用这几个巧妙的设计,布置出多种战斗策略!
比如卡分、比如防守流、比如团战流。
所谓卡分,就只有一个中心思想,那就是扮猪吃老虎!强大的文明故意隐藏自己的实力,等待其他人去刷分,这样二者之间就产生了巨大的积分差距,那么这个时候,只需要去吃掉这个老虎,即可获得大量积分!
所谓防守流,就是借助这个弱者保护设定,一直龟缩起来,等待其他造物主互相残杀,最后坐收渔翁之利。
所谓团战流,就是利用了规则二,规则二表明了这个活动中可有无限制战斗。那么,组队组团,都可以!人多力量大,乱拳打死老师傅!只要分配得当,每个人都能获得积分!
林寒看着这个活动。
他心中产生了一个想法。
当所有人的虚拟行星坐标被公布之后,他自然也不例外。
到时候,林寒这个名字,自然会吸引大量的人来进攻。
那么,他就应该玩一手反甲流!
反甲流是在防守流的基础上,进行的升级。
即是通过防守,把所有前来进攻的势力通通杀死……