“来了!”
处于战局当中,左旸自然是第一时间就发现了杨袭的异常状况,不过他倒是不太害怕,只是一边略微向后退了两步随时准备应对任何可能出现的状况,一边命令4个魅影继续向抢攻。
这也是没有办法的事,魅影和他自己还是有些区别的,不同的招式创造出来的魅影,只能使用相应的一种攻击手段,并不能像他一样根据所需施展不同的招式应对不同的情况,因此他能够对这些魅影发布的指令,也不过只是进攻或是撤退这两个简单的指令罢了。
而“撤退”这个指令,左旸从掌握【魅影剑法】之后就一次都没有用过。
因为魅影不会轻功,也不会架招,在打斗的过程中又要与敌人贴身肉搏,因此如果敌人太强逼得他不得不跑,这些魅影能够成功撤退的可能性可想而知,基本上就是0嘛,与其这样轻而易举的被敌人干掉,反倒不如让它们与敌人拼死一搏,说不定还能够拖延一下敌人,为自己创造成功撤退的机会。
更何况,这些魅影还是可再生资源,就算在战斗中损失掉也是一点都不可惜。
与此同时。
“不好,杨袭可能要施展大招进行反击了!”
锦绣工作室的成员们和【清风剑阁】的人也是已经注意到了杨袭的异常举动,一个个瞬间紧张了起来。
经常开荒副本的他们都知道,击杀BOSS时最大的考验就在于玩家能否抗下BOSS时不时施放的大招,又或者要用什么样的方式去抗,只要一个团队能够在BOSS的大招之中完整的保存下实力,那么这个BOSS也就可以宣布开荒成功了。
甚至。
“嗖!”
陈怡更是不管杨袭接下来要干什么,也不管左旸是否让她出手,便直接将捏在手中许久的【毒雾金针烈焰弹】射了出去。
下一刻。
“受死!!!”
杨袭怒嚎一声,竟全然不顾四道魅影的围攻,也完全不理会陈怡迎面射来的【毒雾金针烈焰弹】,强行将手中那升腾着猩红色气息的血刀挥动了起来。
即使在这个过程中,魅影依旧对他造成了伤害,但是却并没有像之前一样令他产生受伤后仰的被动状态,根本无法打断他这一招。
“啪——轰——咻咻咻……”
【毒雾金针烈焰弹】也在最合适的时机发挥了应有的作用,弹丸、毒物、梅花针全部被毫不设防的杨袭照单全收,三种截然不同的攻击方式,在顷刻之间便对他造成了总计高达三千多的巨额伤害。
如此犀利的攻击手段一亮相,就瞬间再一次震住了【清风剑阁】的精英团成员,使得他们除了左旸之外,又觉得必须要重新审视一下锦绣工作室这个看起来貌似没有什么特别之处却堪称藏龙卧虎的“小团队”……如果之前没有左旸,双方见面就直接发生冲突的话,就算他们拥有步崖和赛项羽两大功夫高手,那也未必就一定能够占到便宜。
然而就算是这样,也依然没有打断杨袭的招式。
“唰——唰——唰——!”
随着那柄血刀的疾速舞动,无数猩红色的刀气已然在杨袭身周环绕起来,如此之下使得杨袭看起来就像是站在一个密不透风的球形能量罩中,任何敢于靠近的事务,都将瞬间被这些刀气撕成碎片。
因为对于“血刀门”的陌生,左旸等人并不知道,这其实就是血刀门的镇派武学【血刀决】中最为强悍的一招,叫做【血祭】!
——【血祭(实招):血祭盛气,刃其邪者,血以告杀,祭之言察,斩舞周围敌人造成最多四段伤害;自身血量越低,招式伤害越高;自身血量低于50%时,攻击附带眩晕效果。(出招过程为黄霸体状态,出招过程中可施展轻功)】
这就是为什么左旸的魅影以及陈怡的【毒雾金针烈焰弹】都对杨袭造成了不少伤害,但是却无法将此招打断的原因,“黄霸体”可不是闹着玩的,可以免疫除了“眩晕”之外的一切负面效果。
与此同时,这个由无数刀气组成的球体还在以肉眼可见的速度快速扩张,几乎只是一瞬间的事,就将围在杨袭身边的4道魅影全部笼罩在了其中。
“锵!锵!锵!……”
一阵刀剑交锋的声音随之响起,众人甚至都没有看清楚到底发生了什么,便只听到“嘭嘭嘭嘭”的4个几乎同时响起的声音,4道魅影便已经化作了白烟消失不见了。
“居然秒杀了无缺公子的分身,这个招式伤害着实不低啊!”
“不愧是‘出神入化’境界的BOSS,即使无缺公子已经强到了这种堪称可怕的程度,一旦杨袭真正反击起来,依然能够压过无缺公子一头!”
“刀气还在快速扩散,无缺公子难道不选择先避其锋芒么?”
“听起来这一招应该是实招,不过却是多段伤害的实招,架招未必能够将所有的攻击都防下来吧……”
“……”
看到这一幕,众人自是为之骇然,同时也是开始担心已经被正在快速扩散的刀气迫近的左旸,心中猜测着左旸的应对方式。
“小心!”
陈怡以及锦绣工作室的人也是无法确定左旸到底打算干什么,不过为了保险起见,还是没忍住冲左旸喊了一嗓子。
就在这个时候,一直站在原地没有任何反应的左旸终于有了动作。
“唰!”
只见面对迎面逼来的凛冽刀气,左旸不但没有选择闪避,也没有祭出架招抵挡,反倒是猛然将手中的【非攻】向前一探,竟要与其正面硬刚?
“什么情况!?”
众人顿时有些讶异,甚至连呼吸都为之一滞。
玩过这个游戏的人都知道,在【大江湖】之中玩家与怪物、BOSS以及NPC选择正面硬刚,吃亏的向来都是玩家自己。
如果双方使用的都是实招,那就要按照“功力境界”来判定输赢,通常情况下,玩家挑战的都是与自己相同比自己境界高的目标,这样击杀之后才能够获得相应的经验值、修为值以及道具奖励,否则奖励是会有所削减的。
在这种情况下,如果目标与玩家的功力境界相同,那就各打五十大板,互相承担对方的伤害便是,但玩家的身板一般都是没有办法与这些目标相提并论的,这么算起来自然是玩家吃亏了……而若是目标的功力境界比玩家... -->>
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