左手边那队玩家很快就离开了,事实上他们已经刷够了任务物品,等级也提升到2级了,再继续留下来刷,好像也不是那么划算,更何况还有胖子这家伙在,假如还要继续和胖子抢怪的话,那纯粹是给自己找恶心。
他们离开了,胖子自然就当仁不让地占领了他们的地盘,开始一个人刷毒蝎打任务物品。
城外这一小片沙漠上,虽然四处都是毒蝎的刷新点,但是基本上每个刷新点,都是一队一队的玩家,只有胖子所在的位置是一个人,显得那么的鹤立鸡群,卓尔不凡。
先前胖子抢怪的情景,被不少玩家看到了,所以聪明一点的,都继续呆在他们的地盘上面,没有想过跑来和胖子分一杯羹,倒是有不少后进入的玩家,接了任务来杀毒蝎,看到胖子这里一个人,还想过来抢抢怪什么的,结果被不厌其烦的胖子一个接一个地打发走了。
没错,胖子这家伙,似乎天生就是来恶心人的,只要有人来和他抢怪,他铁定让你不舒服,那精准的最后一击补刀技术,现阶段估计没人比得上他,想要和他抢怪,就要做好被打击的觉悟……
看到胖子一个人霸占着一块地盘,也有人想过和他组队,但是一个人单刷的胖子已经尝到甜头了,毒蝎给的经验不算多,一只只有20点经验而已,那么一点经验,他何必与其他人分享呢?所以他毫不犹豫地拒绝了组队。
等拿满了10条毒蝎尾巴后,胖子的等级也升到2级40%了,混乱年代的经验计算公式,分为好多个阶段,几乎是每10级变换一次,1-9级的升级经验计算,是(n+1)*100,也就是说,1级升2级,需要200点经验,本来杀10只毒蝎刚好就能够升一级的,但是由于刚才的一系列抢怪,还是让胖子耽搁了不少时间。
所以在看到任务物品拿到了以后,胖子直接就回去交任务了。
这第一个战斗任务,给的经验十分不错,让胖子再次升了一级,达到了3级,而且还给了一个白板的棉质护腕,物理护甲+2,魔法护甲+4,攻击速度+15。
打开了属性面板,胖子想了想,将升级得到的4个自由属性点,加了两点在体质上,然后加了两点在幸运上。
这样一来,胖子的角色体质达到了6点,生命值也到了60点。
至于幸运这个属性,官方给出的解释比较笼统,有些模凌两可的,不过后世经过无数玩家的验证后,也大概了解了一点幸运属性的作用。
这幸运属性,最大的作用,是增加状态效果的成功率,打个比方,冰系法师的冰锥术,攻击时有20%的几率出现穿透效果攻击到第二目标,如果一点幸运属性都没有加过,那么这个几率就永远都是20%,但是假如加有10点左右的幸运,这20%的几率就可能变成25%!
当然,由于官方的数据几乎都是高度保密的,所以玩家们也不知道这个数据到底准确不准确,只是根据不断的试验来推导出来的,至于还有没有其他的效果,暂时还不知道。
光看这一点,幸运属性的作用还是很大的,但是事实上却没多少人愿意将属性点投入到这上面去,这主要是因为升级时得到的自由属性点实在太少的缘故,而一般其它职业类似冰锥术这样附带几率状态效果的技能并不多,不可能仅仅只是为了那有限的几个技能能够发挥作用,就把珍贵的属性点投入到幸运属性上去。
现在只有胖子比较例外,因为只有他知道,剧毒术士这个职业,是最适合加幸运属性的,因为在剧毒术士的技能中,有很大一部分,都是附带几率状态效果的,相比起其他职业来,剧毒术士更能够发挥幸运属性的效果。
而且,还有一点,当初后世关于幸运属性的研究中,还有其他的一种说法,那就是幸运属性除了影响状态几率以外,还会影响物品暴落几率。
这个说法最初的时候,也有很多人相信,于是激动之下狂加幸运属性,但是到了后来却发现,似乎不是那么回事,于是骂声一片。
然后,那公布这说法的作者又出来解释,说是因为幸运属性加得太少的缘故,至少要加到50点以上的幸运,大概才能够看到效果。
但是这一次,他的话没人愿意再相信了,就算相信,也不可能加那么高的幸运来做实验,50点幸运,相当于25级的升级点数全都投入进去,这样自身的练级效率会出现巨大的问题的,没人会冒着无法找队的后果去做这样的实验。
只有胖子对这个说法将信将疑的,现在好了,改行练剧毒术士,他或许能试试看将幸运属性加到50以后,是不是真的会有特殊效果……
交掉了蝎尾任务后,胖子接到了后继任务:“偷南瓜的贼!”
“魔都艾辛格本来是我们使徒一族的根据地,是我们身为魔族后裔的象征,但是由于经历的战乱次数太多了,所以现在的艾辛格已经快要成... -->>
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